1)第18章:《铝金弹头》_游戏做出来只给你自己玩儿是吗?
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  杜希的头发柔顺且浓密,微微的卷曲在肩部,眉毛修长,略微上扬,勾勒出深邃的眼眸。

  皮肤白皙嫩滑,给人一种清新脱俗的感觉。

  她的自我介绍不急不缓,处于一个刚刚好的平衡点,而且吐字清晰,每一个字都能听得清清楚楚。

  最重要的是,她在做介绍的时候,脸上的表情很阳光,有一种自信的感觉,潜意识中就向外展示出她的自信和优雅。

  自信稍微过头,就能会变成傲气桀骜张扬的感觉,而杜希确实是阳光般的自信。

  苏澄和沈曼曼询问了一些相关的专业问题,并且询问了她对游戏公司美术策划这个职位的看法。

  杜希的回答是:游戏也是一种艺术。

  紧接着。

  沈曼曼问杜希要她之前的作品集。

  工作室招的是美术策划,自然是要看看你之前画过什么。

  杜希带了两套作品集。

  一套是写实风格的水墨。

  一套则是用数位板作画的一些人物立绘。

  美术功底很强。

  沈曼曼在看了作品集以后,立马就知道这是一位大佬。

  别看杜希才刚刚毕业,但她的实力甚至比市面上一流画师的水平还要强。

  两套风格的创作,更说明她是个全能画师。

  美术策划,最重要的是审美能力和处理视觉效果的能力。

  杜希毕业于武藏美术大学,审美这一块儿自然不用多说。

  像她这种画师,基本上都是从小开始培养锻炼美术能力的,一般从小学就开始了。

  美术底子差的,就比如说沈曼曼,在处理视觉效果的时候,跟杜希一比,差距就出来了。

  同样一个项目。

  沈曼曼可能会做的功能全面,但效果绝对不是最好的,甚至一开始就会犯原则性的错误,导致整个大框架推倒重来。

  这在游戏行业屡见不鲜。

  沈曼曼也没办法,她是上了大学以后,才开始学美术的。

  美术的功底和基本功,跟杜希王雨婷这种小学就在兴趣班培养的,差了一大截。

  她向苏澄递了个眼神,表示这就是他要找的人。

  苏澄对杜希也挺满意的。

  今后苏澄肯定要出3a大作,特点就是电影化叙事,美术必须往死里堆。

  成为一个大厂,这种人才绝对少不了。

  你有什么想问的么?苏澄让杜希可以提出问题,他来解答。

  如果没有问题的话,我现在就给你开个offer,你可以当场签,也可以回去考虑考虑。

  我确实有一个问题。

  你问。

  我想知道,千鹤工作室是哪一种运作模式?

  能问出这种问题的,其实对游戏行业算是比较了解的了。

  杜希在岛国留学,她确实了解一些。

  游戏行业大致上可以分为两种运作模式。

  一种就是日系比较推崇的明星制作人模式。

  高崎秀夫那种,拥有绝对的话语权,对所有事情都直接拍板。

  而另外一种,就是欧美那边比

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