2)第130章 金翎奖(二)_游戏开发指南
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  次,还是能开开玩笑的。

  “可不是嘛。”汤俊也说。

  陈筱苇却道:“去年汤总的盛达不是也在接触《地下城勇士》吗,以盛达的实力本应该也是囊中之物吧。”陈筱苇是下了苦功夫研究过几个主要竞争对手的,本着干一行爱一行的精神,哪怕从私人的角度,她也确实有点好奇。

  在这两个男人面前,她着实是游戏圈的新人。

  《地下城勇士》在进入中国之前,名气已经很大了,当时韩国开发商NEOPL一共和四家中国代理商有过接触:盛达、石城、黄易和腾华。

  所以即将加入石城的陈筱苇会对这件事情感兴趣。

  韩国方面从四个方面考察了这四家公司:公司实力、代理中的产品、硬件质量和运营计划。

  其中综合实力最强的,无疑正是盛达。

  石城是硬件最好的,因为去年代理了《激斗》这一享誉世界的大作,石城花了3000万美元从美国引进了当时全世界最好的刀片服务器。只是没想到《激斗》水土不服,公测几个月就遭遇滑铁卢,半年时间在线人数就已经不足一万。

  石城打算把《激斗》的服务器让给《地下城勇士》,对于这一点韩国方面相当满意,只是石城当时同时竞争的还有另外十款游戏的代理权,老板祝骏这种广撒网的做法让韩国人觉得他们太没诚意。

  这种感觉就像一兄弟正在追求一个姑娘,然而姑娘发现这小伙儿原来同时追求着十一个人,自己只是其中一个,你让人家姑娘怎么想?所以石城出局了。

  黄易的《梦幻乾坤》运营得很成功,甚至被一些国外媒体认为是世界上最赚钱的游戏之一,这是它的优势。然而黄易本身就在着手3D化的战略,从他们的下一个拳头产品《人间2》就看得出来,黄易内部有相当大一部分高层认为时至今日要花大力气去运营一款2D街机式的游戏简直不可思议。

  于是他们提出了按照运营成绩分成的代理方案,被韩国人直接给拒绝了,要是运营成绩差他们一分钱都得不到,自然是不愿意的。

  而盛达出局的根本原因是,他们并不看好这款游戏,嗯,就这么简单。

  盛达内部的专业评测团队和黄易一样,对这种2D横版游戏的前景不抱乐观态度。他们的内部评测团队都是一群海归的硕士博士,并不是真正去玩游戏来判断游戏好坏,而是通过一套复杂的计算公式来评测,而最后评测结果《地下城勇士》得到的分数并不高,所以谈判过程中盛达一直在压低条件,使韩国人相当不满。

  盛达不是出不起这个钱,只是不愿意出而已。

  最后理所当然地,《地下城勇士》落到了原本最不被看好的腾华手上。

  任越勤褶子都快笑出来了。

  他当时急得都上火了,嘴唇起泡了半个月。

  盛达石城本身就是运营起家,黄易转型网游也相当成功,而作为用户数量最多的腾华,在游戏上面却始终比别人慢一步,也缺乏大型产品代理运营经验,不知道何年何月才能拿到一款真正的好项目。

  事到如今,结果跟当时很多人预想的都不一样。

  只能说,世事难预料啊。

  我爱厨房说

  谢谢【Eveiak】【失落身】的打赏,真的是世事难预料。

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