2)第三百九十八章:乌托邦(上)_率土之滨之谁与争锋
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  而这些应该由公司承担的,或者说应该找一个专业一点的团队承担。

  对此,张华的想法是把云天工作室聘为率土之滨项目组的下辖专业工作室,专门负责一些游戏攻略,资料的收集,编写和更新。

  编写都要求尽量详细,通俗易懂,不要如同过去一样模棱两可。

  总之就是一句话,要让刚入门的玩家能够更轻松的入门,要展现认真的态度,把玩家的游戏体验放在第一位,而不是一心想着怎么赚钱,对于其他方面的东西都是随便弄弄应付一下就行了。

  2.上调核心爆率,不再刻意卡武将。

  在与公司策划们的讨论中,这一点还是存在一些争议的。

  有人认为如果这样的话,会让核心武将贬值,虽然公司不在乎赚钱赚少了,但是这样势必会导致藏宝阁上面的账号贬值。

  账号贬值的话,容易引发雪崩然后玩家陆续退游。

  他们这么想也是有原因的,为什么最近几年策划一直不敢出太过强力的武将,就是怕某个武将太过强势影响整个游戏的环境,然后引发账号贬值大量玩家弃游账号被抛售。

  否则也不会在藏宝阁上各种故意提高账号价格出售。

  不过张华最后还是坚持提高爆率,在他看来,这一切根本的问题还是玩家们被畸形的游戏生态玩累了。

  如果游戏变得更具有平衡性更好玩了,相信就算是账号贬值,他们也会坚持玩的,毕竟没有几个人一开始玩这个游戏就是奔着卖号去的,率土的账号又不是显卡,没那么保值。

  除了名将核心爆率提升以外,还准备提升点将台铜币四星和五星的爆率,进一步提高免费半价的核心爆率;也是旨在平民玩家能够通过时间和发育拉近与土豪玩家的差距。

  3.提高宝物打造材料“探索”和商队铜币白嫖的概率,同时增加一个保底机制,即玩家在锻造宝物之前,可以选择一个词条,第一次锻造必然会出这种词条。

  如果玩家想要进一步提升属性,则仍然需要继续强化,只是接下来的词条就不能选择了,而仍然保持随机。

  宝物系统自出来以后就深刻影响着游戏的平衡,张华希望通过这个改变让宝物起码有一个保底。

  让那些愿意花时间的玩家不说能够打造极品宝物,起码能够有一把趁手的宝物。

  毕竟率土的很多宝物的词条是非常鸡肋的。

  这个想法在讨论中也是引起了很大争议的,很多策划认为这样会引起宝物市集的雪崩,那些垃圾词条将会卖不出去,那么优秀的词条将大降价。

  玩家通过打宝物赚钱的这条路等于被堵死了。

  不过这个说法最后还是败给了数据,那就是垃圾词条的宝物其实早就卖不出去了;即使是那些极品词条,其实也已经快要降价到系统限制的最低价了。

  至于过去玩家可以

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